Notre client, une startup innovante, souhaitait développer une application mobile visant à résoudre un problème majeur : la solitude lors des sessions de sport. L'objectif était de concevoir un MVP de l'application, permettant aux passionnés de sport de ne plus s'entraîner seuls.
Nous sommes intervenus dés la phase d’idéation, avec un focus UX/UI. Pendant 6 mois, notre équipe a collaboré étroitement avec les développeurs et la fondatrice pour concevoir l’expérience utilisateur et l’interface la plus intuitive possible, garantissant que les utilisateurs adoptent rapidement l’application.
Client
Smatchy
Secteur
Sport
Date
Depuis 2023
Durée
6 mois pour le lancement du MVP, et itération continue depuis
Budget
25K€ pour le MVP
Difficile de vous dire sur une collaboration aussi longue
Le défi principal était d’équilibrer les attentes du clients, avec les besoins utilisateurs pour rester dans un MVP simple et efficace. Le timing était également critique, le lancement devait être coordonné avec la saisonnalité (sortie prévue à la rentrée de septembre), nous laissant un délai serré de 6 mois.
Pour garantir une adoption rapide, nous avons conçu une interface intuitive, facile à naviguer dès la première utilisation.
Le parcours global a été imaginé en amont. Chaque interaction a été pensée pour minimiser les frictions et maximiser le plaisir d’utilisation.
Grâce à des tests utilisateurs réguliers, nous avons itéré sur les points de frustration potentiels et créé une expérience fluide qui semble séduire les utilisateurs dès le premier contact.
Conçue en mobile-first, l’application offre une expérience fluide, rapide et parfaitement adaptée à tous les écrans.
En s’appuyant sur les codes familiers des applications mobiles, elle assure une prise en main immédiate et intuitive pour l’ensemble des utilisateurs
Nous avons intégré des fonctionnalités sociales plébiscitées par les utilisateurs — groupes, sessions géolocalisées, messagerie — pour favoriser les connexions entre eux.
Cette dimension communautaire renforce le sentiment d’appartenance et transforme l’application en un espace à la fois utile, convivial et engageant.
Nous avons combiné les stratégies de recherche utilisateur et de collecte des besoins.
Des tests utilisateurs ont été réalisés sur un prototype, tout en menant des interviews qualitatives auprès des utilisateurs finaux.
Une plateforme ouverte a également été mise en place pour recueillir les retours après la mise en production, nous permettant de maintenir un lien constant avec les utilisateurs de l'application et leurs besoins.
Nous avons structuré le projet sous forme de MVP, permettant un lancement rapide des fonctionnalités clés tout en laissant de la place aux améliorations futures.
Un backlog complet a été construit, comprenant aussi les retours issus de la recherche utilisateur qui non pas été priorisés (car trop coûteux, ou à faible impact)
Cela a permis de livrer le produit final sur le marché à temps, et d’envisager les versions futures de manière sereine.
En seulement 6 mois, nous avons livré une application fonctionnelle, qui a non seulement rempli ses objectifs, mais a dépassé les attentes avec un taux d’inscription et de rétention bien au delà des attentes.
inscrits en 6 mois
activités / utilisateur actif
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